martes, 5 de febrero de 2013

Comenzar un ejército de Guardia Imperial ¿Qué me compro?

En este post vamos a analizar varios temas de juego con la guardia imperial. Para ello, iremos viendo paso a paso qué debes comprar y por qué, jugando con guardias imperiales.

1º ¿Quiero jugar con guardia imperial?

La contrapregunta es obvia: ¿te importa dejarte mucho dinero y tiempo en el hobby, y que tus soldados mueran a decenas en el campo de batalla?

Además... ¿Tienes sitio? Son muchos tanques y soldaditos. Yo tengo cuatro cajas para guardia frente a dos para marines y dos para necrones.

La guardia imperial es el ejército más adaptable del juego. Te intentarán vender marines, caos, o cualquier otra cosa. Mentira. Tienes 7 variantes de tanque de batalla con sus respectivas barquillas, 7 tipos de armas largas para tus guardias/veteranos, 6 tipos de artillería, caballos, vehículos de transporte muy versátiles, equipos de especialistas para aburrir, psíquicos y las mejores aeronaves del juego.

Es difícil organizar esto en tu cabeza. Si... ¿Y qué? cuando lo domines todo, arrasas.

2º ¿Con quién voy a jugar?

Dos tipos de jugador:

-Amigo/Tolerante
-Torneo/Gente intolerante

Distingo por algo: la GI es tan sumamente enorme que te puedes arruinar antes de terminarla. Los soldados más baratos son los catachanes (rambos) y los más caros son los Korps de la Muerte o algunos de los ejércitos largo tiempo olvidados por la workshop.

El quizás más intermedio de precio/lo que mola es el de Cadia.

Si vas a jugar con amigos/gente tolerante, te recomiendo hacer una base de soldados de cadia e ir añadiendo cosas que te gusten.

3º ¿Entonces, qué me compro?

Yo estructuraría el ejército así.

-Comisario mayor o un Psíquico primaris (No son tan caros como la unidad de mando, y ambos sirven para partidas pequeñas. El comisario aunque se ve poco, se puede usar como comisario normal más tarde).

-Tropas de línea (Al menos 30. Bien, en este caso los soldados estándar van de lujo. Si los compras nuevos, no montes más de 3 lanzallamas y 3 lanzagranadas del total. Y ningún amplificador de voz si vas a ir a torneos. Son inútiles)

-Veteranos (al menos 10. Estos señores deben llevar una pinta diferente. O bien usas de otro ejército de GI como catachán, o cadia, o korps, o los armas de forma diferente y desordenada. Ojo, vas a necesitar armas de fusión y plasma para estos señores, es como mejor funcionan)

-Un par de chimera. (Sip, son cutres, pero protegen a los de arriba).

-Dos vendetta. (Caras, caras. Te venden las valkirias, y tienes que conversionarlas con armas pesadas. Pero son lo mejor del reglamento)

-Armas pesadas (Cañones automáticos. No te lo pienses. Los bólter pesados están bien como anti horda, pero tienes cosas mejores y menos caras. Los láseres son inútiles al precio al que están, así que aprovéchalos y modifica tu valkiria para hacer una vendetta. No te olvides de que estos señores son LINEA)

-Dos tanques de batalla (Si no sabes cuales, pilla una caja de cada. Recuerda que los imanes de nevera son tus mejores amigos en este campo)

-10 ratlings (Si, parecen poca cosa, pero son una burrada de unidad)

-Una línea aegis (Son caras, caras, pero sin duda valen lo que cuestan. Para GI son impresdindibles.

-Skyshield (Ojo con esta, en muchos sitios está prohibida. Pero si te la dejan, es tu mejor baza con diferencia. Sencillamente brutal en todos los sentidos. Yo la mía la fabriqué)

-Un cañón (Sinceramente, compra un basilisk de segunda mano, y prueba)

Todo lo demás que añadas debería ser cosa tuya y personal. Prueba diferentes combinaciones, añadidos y apéndices. Sin duda encontrarás algo que te guste y se adapte a tu estilo de juego. Esto es el "must have", no el "esto me gusta".

Guardia Imperial 6ª (Sexta) Edición

En sexta edición, la guardia imperial ha salido reforzada en muchos puntos. El primero de todo han sido los disparos defensivos, que permiten a los pobres guardias que antes se abrazaban unos a otros esperando su final, defenderse de las hordas chungas y alienígenas.

El segundo punto, es el tema de los vehículos. Antes, un impacto superficial inutilizaba por completo un tanque de batalla un turno. ¡Menuda gracia!

Ahora con esta nueva edición, los tanques son algo más frágiles, pero también han ganado efectividad al poder seguir luchando les llueva lo que les llueva. Otro punto a favor de su durabilidad es el hecho de que todas las criaturas monstruosas ahora lo tendrán mucho más complicado para abrir las latas y sacar a los guardias que hay dentro.

En cuanto a la artillería, son los grandes ganadores. Ahora no solamente igual que a los tanques han ganado efectividad operativa (funcionan por mucho que les lluevan los superficiales), sino que además sus disparos... ¡conservan toda la fuerza cuando caen sobre vehículos! El mantícora, en especial, es un abrelatas gigante. 1D3 disparos de F10-FP4 bastará para destrozar la línea y vehículos de cualquier cosa no-marine.

Mención especial a las cañoneras vendetta, que ahora mismo son el mejor volador del juego. Tienen las mejores armas, un precio bajo (130 puntos), son vehiculo de transporte, flanquean, y encima tienen blindaje adicional. ¿Se les puede pedir más?

Los Rough rider son de las unidades, junto a los ogretes, que se han llevado la peor parte. Son unidades cuerpo a cuerpo, bastante frágiles, a las que ahora los disparos defensivos de las unidades que cazaban (marines, principalmente, todos sabemos que en el despiadado universo del lejano futuro, solamente hay marines), pueden matar a la unidad antes de que lleguen a acercarse con los defensivos. Quien dice matar, dice hacer papilla, me habéis entendido.

Los ratling mejoran considerablemente en esta edición. Ahora sus disparos son de precisión (impactos a 6) y acerados (hieren a 6).

Respecto a las unidades de mando clásicas, siguen estando como estaban: el comisario mayor sigue siendo muy duro a la hora de combatir cuerpo a cuerpo (nada de cargar, por lo dicho anteriormente),  y la escuadra de mando mantiene su dureza anterior, salvo por la rebaja de "no hay dolor" a un punto menos.

Mención especial también a los psíquicos. El primaris hace mucho daño en esta edición, ya que puede elegir una gran cantidad de poderes, y ahora hace combo con la unidad de psíquicos de batalla, que puede reducir a hierrajos los tanques con su disparo de F9 (si el coro está completo) y además, reducir liderazgo a 2 (esto siempre que estén fuera de un chimera). Hay multitud de combinaciones muy interesantes de estas dos unidades.

Respecto al ataque rápido (no volador y no caballería), los hellhound y los sentinel siguen apartados en una esquina. Los primeros porque a pesar de que hacen mucho daño, son caros. Los segundos, porque además de caros y poco durables, sirven para flanquear únicamente. Ambos sufren por último el efecto vendetta: si puedes meter aeronaves infernales... ¿para qué meter otra cosa?


jueves, 31 de enero de 2013

Primeras fotos de los guardias con mala leche.









Cazadores de Urthâk

En esta entrada organizo a mi ejército de Guardia Imperial, el 31º de Cazadores de Urthak. Está compuesto de muchas tropas que he ido coleccionando a lo largo de los años, y he decidido hacerles los honores dándoles una organización militar de verdad.

Cada entrada es una ficha de los elementos del regimiento, con fotos de las minis pintadas cuando lo estén.

A continuación, cito todas las páginas de las divisiones del ejército.


Grupo de Mando del 31º

Los valientes que dirigen a las tropas

 

Oficiales:

- Gobernador:

- Teniente coronel:

- Señor de la Flota:

- Maestro artillero:

- Capitán:

- Teniente:

- Teniente:

 

Grupo de Mando:

- Oficial médico:

- Sub Oficial médico:

- Subteniente Portaestandarte del Regimiento:

- Subteniente Portaestandarte del Primer Manípulo:

- Subteniente Portaestandarte del Segundo Manípulo:

- Astrópata:

- Guardaespaldas:

- Guardaespaldas:

Comisariado
Scholastica psikana

Infantería del 31º

Los hombres que ganan las batallas

 

Grupo de élite:

Thunderstorm (TS):

- Sargento:
- Cabo:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado
- Soldado

Grupo de veteranos:

Primer Pelotón (V1):

- Sargento:
- Cabo:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado
- Soldado
- Soldado
- Soldado
- Soldado

Segundo Pelotón (V2):

- Sargento:
- Cabo:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado
- Soldado
- Soldado
- Soldado
- Soldado




Primer manípulo:

Primer Pelotón (1-1):

- Sargento: D Waewyth (M)
- Cabo: A Nydelinn (M)
- Soldado: L Uliet (M)
- Soldado: C Uniadon (M)
- Soldado: I Cohanwan (M)
- Soldado: T Adrorwen (F)
- Soldado: E Aboabeth (F)
- Soldado: G Lothae (M)
- Soldado: C Unauth (M)

Segundo Pelotón (1-2):

- Sargento: M Dwaum (M)
- Cabo: F Larirawin (M)
- Soldado: G Gleanad  (M)    
- Soldado: E Heveth (F)     
- Soldado: C Unayn (F)     
- Soldado: U Eowarennon (M)      
- Soldado: C Theas (M)      
- Soldado: T Caleb (M)     
- Soldado: T Onilath  (M)     

Tercer Pelotón (1-3):

- Sargento: D Ocaowia (F)     
- Cabo: W Ybaliviel (F)
- Soldado: F Wiciravudd (M)
- Soldado: M Ciak (M)
- Soldado: T Gwald (M)
- Soldado: W Wareng (F)
- Soldado: N Aderamar (M)
- Soldado: S Ethaybard (M)
- Soldado: A Gwasen (F)

Cuarto Pelotón (1-4):

- Sargento: D Adwes (M)      
- Cabo: Q Adedriw (M)     
- Soldado: A Dewyn  (M)     
- Soldado: T Agriraveth (F)     
- Soldado: C Troreviel    (F) 
- Soldado: C Eraelle (F)     
- Soldado: P Yaynd (M)      
- Soldado: E Glaredan (M)      
- Soldado: B Zaevudd (M)      



Segundo manípulo:

Primer Pelotón (2-1):

- Sargento: A Gwoican (M)      
- Cabo: W Haaledric (M)      
- Soldado: V Unila (M)      
- Soldado: Y Gieen (F)     
- Soldado: A Weakin (M)  
- Soldado: I Gwelap (M)      
- Soldado: D Leand (M)      
- Soldado: A Eoweridric (M)      
- Soldado: W Adweatram (M) 

Segundo Pelotón (2-2):

- Sargento: G Cadomatlan (M)
- Cabo: C Adrilidus (M)
- Soldado: C Elicien (F)
- Soldado: N Ethoacien    (F)
- Soldado: E Gwelari (F)
- Soldado: U Zaeen (F)
- Soldado: A Dodon (M)
- Soldado: A Aecan (M)
- Soldado: A Crorehar (M)

Tercer Pelotón (2-3):

- Sargento: E Eawyr (M)
- Cabo: T Qalesean (M)
- Soldado: E Saledia (F)
- Soldado: G Etarien (F)
- Soldado: C Wicaeni (F)
- Soldado: L Eteadda (F)
- Soldado: S Werrakath (M)
- Soldado: B Ibilaloth (M)
- Soldado: N Qkath (M)

Auxiliares (A):

- Sargento:
- Cabo:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado:
- Soldado
- Soldado
- Soldado
- Soldado:
- Soldado:



Tercer manípulo: 

Especialistas con armas de plasma (P):

- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista:
- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:



Especialistas con armas de fusión (F):

- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista:
- Soldado especialista
- Soldado especialista
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista


Especialistas con armas de granadas (G):

- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista

Especialistas con lanzallamas (L):

- Soldado especialista
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:




Especialistas francotiradores (T):

- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista


Especialistas de demoliciones (D):

- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:
- Soldado especialista:







Cuarto manípulo:

Especialistas con pesadas:

Esquipo 1
- Soldado pesado:
- Soldado pesado





Auxiliares metahumanos:

Auxiliares ratling:

- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:

- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:

- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:
- Tirador especialista:

Auxiliares ogretes:

- Ogrete cabezadura:
- Ogrete:
- Ogrete:
- Ogrete:
- Ogrete:
- Ogrete:

Legionarios Penales:

Primer pelotón penal:

- Custodio:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:


Segundo pelotón penal:

- Custodio:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
- Soldado Penal:
Caballería
Transportes de tropas
Vehiculos ligeros

Vehículos Pesados del 31º

Los portadores de la destrucción

 

Leman russ "Cazador Implacable"

Comandante de carro: Adwaennon Kalidon
Conductor: Kaendard Coiwan
Artillero: Adwael Lega
Mecánico: Tigonn Coegord
Operador de barquilla izquierda: Sohabwyn Gr
Operador de barquilla derecha:  Olao Drilaf



Leman russ "Ira del Emperador"

Comandante de carro: Drareld Aykoth
Conductor: Hayron Crerinwan
Artillero: Adrerrann Jerarennor
Mecánico: Lerasean Aferas
Operador de barquilla izquierda: Gwaymond Kairamar
Operador de barquilla derecha: Kaeinn Lariehan




Leman russ "Martillo de los Justos"

Comandante de carro: Ulaum Leiw
Conductor: Celali Tyn
Artillero: Ibaewan Vardoldan
Mecánico: Sevauwyr Adeagord
Operador de barquilla izquierda: Lohalin Onaydon
Operador de barquilla derecha: Jerelinad Aaed




Leman russ "Ira del Emperador"

Comandante de carro: Legilinydd Zaekin
Conductor: Wiakoth Thelinyth
Artillero: Ereric Ethei
Mecánico: Lothoetrem Acire
Operador de barquilla izquierda: Charemond Tharenad
Operador de barquilla derecha: Acojar Lothirakith




Artillería

Aeronaves del 31º

La muerte desde el cielo

Cañonera "Eye-Hawk"

Capitán senior: Yirabwyn Legeiseth
Capitán: Eriath Adralech
Artillero: Sevaered Glae
Artillero: Troakoth Birawin

Cañonera "Tormenta Furiosa"

Capitán senior: Beili Arire
Capitán: Drinn Fralewyn
Artillero izquierdo: Berraldan Wicirand
Artillero derecho: Adrelaron Troresean
Auxiliares Mechanicum

Condecoraciones de Urthâk:


El 31º concede las siguientes medallas al mérito a cada soldado participante en estos hechos en batalla.

-20 Condecoraciones: Laurel de los Héroes

-15 Condecoraciones: Banda del Regimiento

-5 Condecoraciones: Galones del Mundo Helado

-Capturar o negar un punto:  Mención al mérito

-Destruir un vehículo: Medalla Rosteliana

-Matar a un PI: Medalla Púrpura

-Matar a un personaje especial: Medalla Roja

-Matar a una Criatura Monstruosa: Medalla del Cazador

-Rompefilas: Mención tras las líneas enemigas

-Primera Sangre: Mención de apertura de batalla

-Sobrevivir contra todo pronóstico: Medalla al deber

-Méritos extraordinarios: Medalla de Plata


GUARDIA IMPERIAL



Millones de hombres componen la Guardia Imperial. Son fuertes, son duros, son numerosos... pero son humanos. Solamente los comandantes más experimentados son capaces de dirigir a estos hombres.

¿Eres tú uno de ellos?

Desde Táctica Imperialis, intentaremos ayudarte a sobrevivir en el despiadado universo del lejano futuro.
¡Abrimos Táctica Imperialis!

El objetivo de este blog es mostrar los ejércitos que llevo, pero también enseñar a pintar a los más novatos, tácticas sobre juego, y consejos del hobby.

En resumen, de todo un poco sobre el universo de warhammer 40k.

Os dejo con un vídeo que uso para pintar:


¡Que el Emperador nos proteja!